2012年11月24日 星期六

胖子達肥豬豬的夢幻場景~ :D

這個場景從有想法到完成,
花了將近一個禮拜,
這邊很抱歉要先請各位聽我發發牢騷 . . .

2012年11月20日 星期二

在 Blender 使用曲線製作 Blender Logo

和各位分享在 Blender 中使用貝茲曲線來製作 Bledner Logo,
再加上簡單的 Cycles 材質。

抱歉麥克風是便宜貨,收音效果不佳 . . . ~"~



2012年11月16日 星期五

舊部落格搬家道歉啟事用圖

部落格搬家好一陣子了,
我卻沒在舊部落格公告搬家的消息,
一直說要算張圖做道歉啟事,
可是因為一忙就忘得一乾二淨 . . .
昨天終於把圖弄出來,
今天在舊部落格上公告,
總算是把事情給處理掉了 . . .
請賞圖~

胖子達肥豬豬 + 哆啦 A 夢 + 史瑞克薑餅人
Blender 版本:2.64.6 r51746
渲染引擎:Cycles
解析度:1920x1080
取樣值:1000
渲染時間:00:37:31.06


2012年11月15日 星期四

Cycles 材質測試 ( 2012/11/16 更新測試影片 )

這陣子一直在研究 Cycles 的材質,
主要是因為買了顯卡,
可以用 GPU 來做渲染,
效率也比 CPU 要好太多了!
再來是因為有同學要參加比賽,
所以為了比賽的作品必須要幫忙研究很多東西,
例如:材質、特效、合成等。

2012年11月14日 星期三

重製胖子達肥豬豬~ :D

之前用的大頭貼是在短時間內,
為了趕快有一張能用的圖趕出來的,
大概只用了 10 多分鐘。
而且還沒完成,
只有上半身 . . . ^ ^"
想不到還不少人跟我說好口愛 . . . ^/////^
話說都用好久了,
也該把它完成一下,
不然欠我的豬豬一個交代。

2012年11月11日 星期日

Gingerbread Man/薑餅人

前幾天有同學跟我借紙片人的模型,
還請我幫忙把綁好骨架要到 MotionBuilder 做展示用,
都弄好後看他在 MotionBuilder 裡測試我的模型,
不知怎麼的就想到史瑞克中的薑餅人 . . .
剛好它也是史瑞克中我最愛的角色,
就來做一隻玩玩吧~ :D

ドラえもん場景

歷經了超多天的奮戰 . . .
已經搞到翻臉好多次!!
最終 . . . 算是弄出來了吧 . . .
其餘的我不想多說了 . . . Orz
請各位賞圖吧~

2012年11月8日 星期四

場景測試

場景測試
該死的分子 - 毛髮特效,
真是玩死我,
這個場景前後重做 5 次,
每次都有奇怪的問題,
調整出想要的效果還得花上超乎想像的時間。
花朵未受光所以反黑,
整個場景顏色還需要修改,
還要再多些時間測試修改~
 

2012年11月4日 星期日

ロケットパンチ/金剛飛拳!!

今天心血來潮,
突發奇想拿張舊圖測試最近學習合成的成果,
看看能不能讓之前不會飛的金剛飛拳飛起來。