2012年11月24日 星期六

胖子達肥豬豬的夢幻場景~ :D

這個場景從有想法到完成,
花了將近一個禮拜,
這邊很抱歉要先請各位聽我發發牢騷 . . .

2012年11月20日 星期二

在 Blender 使用曲線製作 Blender Logo

和各位分享在 Blender 中使用貝茲曲線來製作 Bledner Logo,
再加上簡單的 Cycles 材質。

抱歉麥克風是便宜貨,收音效果不佳 . . . ~"~



2012年11月16日 星期五

舊部落格搬家道歉啟事用圖

部落格搬家好一陣子了,
我卻沒在舊部落格公告搬家的消息,
一直說要算張圖做道歉啟事,
可是因為一忙就忘得一乾二淨 . . .
昨天終於把圖弄出來,
今天在舊部落格上公告,
總算是把事情給處理掉了 . . .
請賞圖~

胖子達肥豬豬 + 哆啦 A 夢 + 史瑞克薑餅人
Blender 版本:2.64.6 r51746
渲染引擎:Cycles
解析度:1920x1080
取樣值:1000
渲染時間:00:37:31.06


2012年11月15日 星期四

Cycles 材質測試 ( 2012/11/16 更新測試影片 )

這陣子一直在研究 Cycles 的材質,
主要是因為買了顯卡,
可以用 GPU 來做渲染,
效率也比 CPU 要好太多了!
再來是因為有同學要參加比賽,
所以為了比賽的作品必須要幫忙研究很多東西,
例如:材質、特效、合成等。

2012年11月14日 星期三

重製胖子達肥豬豬~ :D

之前用的大頭貼是在短時間內,
為了趕快有一張能用的圖趕出來的,
大概只用了 10 多分鐘。
而且還沒完成,
只有上半身 . . . ^ ^"
想不到還不少人跟我說好口愛 . . . ^/////^
話說都用好久了,
也該把它完成一下,
不然欠我的豬豬一個交代。

2012年11月11日 星期日

Gingerbread Man/薑餅人

前幾天有同學跟我借紙片人的模型,
還請我幫忙把綁好骨架要到 MotionBuilder 做展示用,
都弄好後看他在 MotionBuilder 裡測試我的模型,
不知怎麼的就想到史瑞克中的薑餅人 . . .
剛好它也是史瑞克中我最愛的角色,
就來做一隻玩玩吧~ :D

ドラえもん場景

歷經了超多天的奮戰 . . .
已經搞到翻臉好多次!!
最終 . . . 算是弄出來了吧 . . .
其餘的我不想多說了 . . . Orz
請各位賞圖吧~

2012年11月8日 星期四

場景測試

場景測試
該死的分子 - 毛髮特效,
真是玩死我,
這個場景前後重做 5 次,
每次都有奇怪的問題,
調整出想要的效果還得花上超乎想像的時間。
花朵未受光所以反黑,
整個場景顏色還需要修改,
還要再多些時間測試修改~
 

2012年11月4日 星期日

ロケットパンチ/金剛飛拳!!

今天心血來潮,
突發奇想拿張舊圖測試最近學習合成的成果,
看看能不能讓之前不會飛的金剛飛拳飛起來。

2012年10月30日 星期二

ドラえもん/Doraemon/哆啦 A 夢/小叮噹 Part 2

兩天前 PO 了一隻完成但不甚滿意的哆啦 A 夢,
主要是因為使用了不適當的參考圖,
結果製作出來比例並不是我所想要的,
所以這兩天又重新製作。

2012年10月28日 星期日

2012年10月23日 星期二

ES合金 ゲッター 1 (蓋特 1 號機)

其實這篇老早就 PO 了,
但最近一直在測試別的東西所以忘了發佈 . . .
我錯了~ 對不起各位 . . . Orz
只是 . . . 最近想做的東西都做不出來真的好悶啊啊啊~!!!

這隻 ゲッター 1 早在 ゲッター 2 前就大致完成了,
不過後來又經過了兩天的大改和兩天的測試 . . .
再加上無盡的算圖時間 . . .
最後得到做不出我想的感覺的殘酷結局 . . .
只好暫時放棄了 . . .
真是殘念 . . . Orz

2012年10月9日 星期二

ES合金 ゲッター2 (蓋特 2 號機)

這次的 ES合金 ゲッター2 是小弟最近的練習作品,
真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. 一樣是買不起只好自己做 . . . Orz

其實在一個多禮拜前就已經完成了 ゲッター1,
只是還有些部份還沒調整好,
所以一直沒 PO 出來,
等之後調整完再和各位分享~

2012年10月2日 星期二

Blender 小聚雜誌 10 月號第三期發佈嘍~!!

Blender 小聚雜誌 10 月號第三期
第三期下載連結 DownLoad (檔案大小 / File Size  22.76 MB)
 

國外藝術家專訪
K.I.T.T. by Tamás Török
Semi-Futuristic by Max Puliero
編輯撰稿
Blender 介面介紹 Part II
Blender 範例教學
骰子模型製作
Blender 範例教學
烘焙法線貼圖
Blender 範例教學
杯中液體製作
CG藝廊
Tamás Török、Max Puliero、孫玉芳

還請各位多多支持喔~!! :D

2012年9月30日 星期日

快過期的中秋佳節愉快~!!

這是小弟為了 Blender 小聚雜誌的中秋主題徵稿活動而做的作品,
話說這次的主題徵稿活動投稿數是 0 . . .
好令人傷心啊~ >"<
為了避免活動從缺的尷尬,
小弟利用這兩天的時間趕工出來的 . . .
因為時間很趕,
且小弟能力不足,
所以成品其實挺粗糙的,
請各位見諒 . . .

不管怎樣,
總算在中秋節結束前趕出來了,
祝福各位快過期的中秋節愉快~ :D
P.S 請記得點開看大圖才看的到星星唷~!!



2012年9月26日 星期三

法線貼圖測試 Part 3:烘焙法線貼圖

終於來到烘焙法線貼圖的步驟了,  
話說寫到這邊才猛然發現, 
要測試法線貼圖好像沒必要幫模型加上材質和環境貼圖啊!?
寫都寫了 . . .
我想還是貼吧~ ( ~"~ b)

STEP 1
選取完成的骰子模型按「H」將骰子隱藏起來。
或是按「M」把骰子移至其他圖層


2012年9月25日 星期二

2012年9月23日 星期日

法線貼圖測試 Part 1:骰子模型的製作

這幾天突然想試試法線貼圖,
想說就做個骰子來測試好了~!

STEP 1
首先在場景中建立一個方塊,
按「Tab」進入編輯模式
使用左邊工具欄的「在實體上環形切割」或是「Ctrl + R」加入環切線,
搭配「滑鼠滾輪」或是直接按「6」,
再按「滑鼠左鍵」把方塊分割成 6 x 6 x 6


2012年9月20日 星期四

Blender 匯入&加入 BVH 動作檔

小弟在 5 月份 PO 了 Blender 的攝影機追蹤 & 合成運用的影片後,
就荒廢了這個部落格好幾個月 . . .
很不巧的一位網友怪怪在這段時間提出了關於 BVH 的問題。

上禮拜我開始努力更新自己的部落格也沒注意到這件事,
直到前天我妹提醒有網友問問題我沒回答,
我才發現有這回事,
真是對怪怪兄萬分抱歉 . . .

容器中液體的製作 Part II:杯中液體的製作

容器中液體的製作,
小弟是參照 Sean Chiu 兄分享的 Blender 建模問題:杯中的水 的作法,
根據 Jonathan Williamson 的建議,
把玻璃杯內層網面跟液體重疊的部分刪除,僅保留液體。 

以下是小弟的製作流程:

STEP 1
選取杯子內緣要製做成液體的面,
按「P」選擇「所選擇的」將選擇的面轉為獨立物件。
 

容器中液體的製作 Part I:高腳杯的製作

最近在小聚上有幾位朋友在討論關於玻璃杯中的液體要如何製做,
所以小弟寫了一個簡短的介紹,
但是想到或許有些剛接觸的朋友不知道如何製做杯子,
所以就 PO 上小弟之前在 Blender 小聚雜誌首刊中的矬作,
請各位多多包涵~ :P



2012年9月19日 星期三

Cycles 啟用 GPU 渲染 & 設定使用記憶體上限

Blender 在 2.6 版加入了 Cycles 渲染引擎,
這個引擎支援了即時預覽和 GPU 運算。
雖然 Cycles 尚未完成,
但是許多高手已經可以透過 Cycles 做出非常棒的效果。

2012年9月18日 星期二

啟用顯示操作按鍵功能

當我在觀看網路上的高手們錄製的 Blender 教學影片時,
通常都希望影片中會顯示他們的操作按鍵。

2012年9月17日 星期一

筆電使用 Blender 的鍵盤設定

這篇和各位分享一下小弟在筆電使用 Blender 的鍵盤配置~
下圖就是小弟在筆電中使用 Blender 的鍵盤配置:


Blender 步驟還原次數設定

和各位分享在 Blender 使用者設定中設置步驟還原次數的設定,
Blender 預設的還原紀錄為 32,
請依照下圖 1~4 把預設值 32 改為上限值 64
就可以有更多的步驟還原次數嘍~!!


2012年9月14日 星期五

Blender 語系切換 & 替換語系檔案

雖說工作老是做不完,
但還是希望要求自己盡量抽出時間來寫一些東西,
總不能把自己的部落格給荒廢掉 . . .
所以先從最基礎的一些東西開始分享吧~

今天就先和各位分享 Blender 的語系切換 & 替換語系檔案吧!

首先是切換語系:
請依照下圖的步驟就可以選擇自己要切換的語系嘍!

 

2012年9月3日 星期一

道歉文 . . .

今天下午,
終於把 Blender 小聚雜誌的第二期發佈,
工作暫時告一段落。
這幾個月除了忙案子以外,
就是小聚雜誌的發行和一堆的雜事,
就算中間想更新網誌也是心有餘而力不足 . . . Orz

好不容易有點空閒看了一下,
網誌瀏覽數竟然有 3000 多了!?
我明明記得之前只有一千出頭啊 . . . @"@?
再仔細瞧瞧,
這邊原來荒廢了大約有 4 個月了 . . .!!
我的媽呀~
真是對不起各位了 . . .

2012年5月23日 星期三

Blender 的攝影機追蹤 & 合成運用

在 Blender 中的 3D 模型運用攝影機追蹤 & 合成,
讓鐵金剛在我的電腦桌上打太極~ :D



2012年5月17日 星期四

真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. playing Tai Chi (use BVH) Full-HD 1080p 修正版

建模、套用 BVH 骨架、燈光、材質、合成、算圖以及剪輯、配樂,
全部在 Blender 製作完成的真魔神Z (真無敵鐵金剛) 打太極拳~ :D
這個版本主要是修正上個版本會穿幫的部位,
還有提升畫質至 Full-HD 1080p ~
其餘沒有什麼太大的變動。



2012年5月5日 星期六

真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. playing Tai Chi (use BVH)

最近因為上課的需要而正在研究 Motion Capture。
剛好一位同學的畢業專題是使用這個技術來做太極拳的導覽系統,
已經有錄製好的太極拳動作 BVH 檔案,
就跟他借來套在前陣子完成的鐵金剛上面。

一開始其實只是純粹覺得好玩還有想測試看看而已,
想不到效 (笑) 果還挺不賴的~ :D

2012年4月4日 星期三

2012年3月31日 星期六

真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. Part IV (未完成 . . .)

經過了一整個晚上偷偷地奮戰 . . .
骨架終於上好了!!
鐵金剛終於會動了~!! :D

感謝好友喵小電的提醒,
身體所有的零件和骨架用子父層級 P 在一起就好,
不然我還真打算用骨架和自動權重來綁定,
要是真這樣幹我和鐵金剛大概死定了 . . . ~"~

2012年3月29日 星期四

真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. Part III (未完成 . . .)

YES~!
終於把主體完成了~!!
經過了兩天晚上的偷偷製作 . . . (噓 . . . 會被老師揍 . . .)
材質和燈光也重新做過修正調整,
請各位看看效果~ :D

2012年3月26日 星期一

真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. Part II (未完成 . . .)

真的超久沒更新了,
最近都在趕案子的東西,
還有為了前天 (24日) 小聚的使用者聚會,
因為要上台分享,
讓我緊張了好久 . . .
我這麼嫩 . . .
到底可以分享什麼 . . . =   =?

不廢話了,
和各位分享小弟最近幾個晚上偷做的練習:
真マジンガー 衝撃!Z編 Ver.
但是還沒完成 . . . Orz
希望別爛尾 . . .

2012年3月13日 星期二

真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. Part I (未完成 . . .)

好久沒更新了,
最近還是在弄案子的東西,
沒辦法 . . . 新手動作超級無敵慢 . . . Orz
但是回家還是會偷偷做自己想做的練習~ :P
和各位分享剛做好的 真マジンガー 的頭

2012年3月1日 星期四

發光的眼睛

昨天表弟拿著他做的燈籠魚來向我求救,
說頭頂的燈和眼睛做不出發光的感覺。


2012年2月29日 星期三

Blender 使用者設定

有回溯的電腦上使用 Blender,

每次都要重新調整使用者設定和介面,

十分不便,

小弟的做法是把自己的使用者設定封包成一個自動解壓縮檔,

不管使用哪台電腦,

只要執行自解檔安裝使用者設定,

就可以省下啟動 Blender 還要設定的麻煩。

2012年2月28日 星期二

分享 Blender 選取、縮放的小技巧

今天和各位分享幾個 Blender 的操作小技巧~

分享簡陋的 Blender 介面 & 操作介紹

好久沒更新了 . . .
最近接了一個案子,
除了趕工以外的時間幾乎都在找參考資料、教學 . . .
時間都花在案子和爬文上了。
真的還有好多東西要學習~

因為常聽到一起學習 MAYA 的同學說想學習 Blender,
但是因為不知道操作方式或不習慣介面而退卻,
覺得真的很可惜,
所以花了一些時間整了一份簡陋的介面 & 操作介紹和各位分享,
希望可以讓想學習 Blender 的朋友們能夠更快速的無痛上手!!

檔案連結:
https://docs.google.com/open?id=0B4irTe8SSuzUbjNrd0RuclRSLVdrM0NQNWdFWnRtQQ

2012年2月15日 星期三

和各位分享弄了一整天的憤怒鳥製作過程影片 . . . Orz

今天奮戰了一整天,
到下午 4 點,
終於把影片錄好了 . . . 〒▽〒
過程就不提了 . . .
真的錄到快暴走!!
各式各樣奇奇怪怪的問題不斷發生,
錄到最後真的是沒精神也沒聲音了。
雖然效果不佳,
但最後的最後總算是硬把影片生出來了 . . .
這也是一種修行啊~

和各位分享小弟紅色憤怒鳥的製作過程~真的做了會憤怒啊啊啊 . . . !!!  (/#ˋ皿ˊ)/ ~ ┴┴



2012年2月13日 星期一

面臨考驗 . . .

這兩天遇到好多奇怪的問題,
先是昨天晚上要錄製影片,
錄了三次都沒聲音 . . .
明明麥克風設定好了,
講話時音量的 Bar 也都會跳動,
可是就是沒聲音 . . .
研究了好久,
原來是一個幾乎看不到的麥克風選項要打勾 . . . Orz
害我做了一個晚上的白工 . . . T皿T"
不然昨天晚上應該就能把影片弄好才對。

2012年2月12日 星期日

終於找到 Blender 玻璃材質問題的兇手~!!

昨天請教德魯依老師有關玻璃材質折射的問題,
和老師研究了老半天還是無解,
明明材質的設定就沒什麼問題啊 . . .?
可是為什麼玻璃底下的指針和月相表會變成黑色的?
但是手錶指針上的螢光綠卻又是正常的?
好詭異啊 . . .

2012年2月10日 星期五

ORIS 手錶 (未完成)

這次拿自己的手錶來做練習,
從昨天晚上開始製作手錶的模型,
基本模型不難做,
但是錶面有不少物件,
一個個製作花了不少時間。
我盡量不去使用貼圖,
希望東西能夠直接用模型製作出來。
但是三個小錶的面就非得用凹凸貼圖不可了,
用模型去做大概會瘋掉 . . .

Kouvin 戒指 in Cycles Part II

研究了半天的 Cycles,
渲染出來的效果似乎沒有比 Blender Internal 來的好?
甚至覺得比較差 . . . !?
那今天搞了半天到底在幹嘛?
好挫折啊 . . . Orz
我想是材質參數上的問題吧 . . .
得再多找些資料好好研究研究才行!!

Kouvin 戒指 in Cycles 渲染結果:


Kouvin 戒指 in Cycles Part I

昨天用 Blender Internal 完成了 Kouvin 戒指,
因為有朋友問我是用 Blender Internal 還是 Cycles 渲染的,
加上前幾天老師有說過想要做出寫實效果時可以用 Cycles,
所以今天就來研究 Cycles 渲染器的設定吧~!

幸好 Andrew PriceIntroduction to Cycles 教學影片正是關於 Cyeles 的介紹,
讓我節省了很多找資料的時間!

可是 . . .
Cycles 的材質、貼圖設定和 Blender Internal 不一樣,
Cycles 中的材質設定還算容易理解,
但是要真的做出很棒的效果還得再深入研究節點。
不過我目前的問題出在環境和反射貼圖 . . . @"@
看來還是得另外找資料了 . . .

不過我的運氣不錯,
BlenderNation 找到
Creating Realistic Jewelry in Blender and Cycles 這篇教學,
正好和我研究的主題相關,
也在裡面找到了我要的答案,
給需要的朋友做參考。

2012年2月8日 星期三

Kouvin 戒指 Part II

今天從早上奮戰到大約下午 3 點多,
不斷的調整材質 & 燈光參數,
還有不斷的算圖,
終於調整出了比較理想的效果~
搞了兩天再弄不出來真的要翻桌了啦!! (/T皿T)/ ~ ┴┴

Kouvin 戒指 Part I

鑽石材質研究到一個段落,
今天可以開始製作這個飾品的練習了。

這是我家貓貓過年前要我做給她看的戒指,
原本預定今天下午要完成,
照時間來看是不太可能了,
每次算圖都得花上不少時間,
最後完成圖我看大概得花超過一個小時吧 . . . Orz

2012年2月4日 星期六

鑽石材質

最近在學習 Blender,
目前還在學習建模和材質的階段,
我家阿貓看到我的一些練習作品,
很高興的說以後她想要自己設計飾品,
我再來幫她建立 3D 模型做成樣品。

也因為這樣,
我開始研究鑽石的材質,
花了很多時間在網路上爬文,
終於做出一點樣子,
但是感覺總是好像少了點什麼。

2012年2月2日 星期四

學習流體 & 分子系統

今天繼續看 Andrew Price 的另一支教學影片:
Create An Energetic Fire and Water Scene in Blender
學習流體和分子的模擬,
這個主題我一共做了 6 次,
為什麼會做那麼多次呢 . . .?
其實我也不想啊 . . . Orz
每次的練習中,
分子模擬的煙霧會無端消失,
不管怎麼弄都找不回來,
所以只好重做 . . . (╯‵□′)╯︵┴─┴
做到步驟都幾乎背起來了 . . . ~"~

學習 Cycles

今天看了 Andrew Price
Create a Classy Fluid Simulation 學習 Cycles,
這是我第一次接觸 Cycles,
給我強烈的衝擊!
也深深體會它的強大 . . .!!

2012年1月11日 星期三

Masaki Matsushima 眼鏡 2 次渲染

豬豬渲染完以後還是不知道要做啥,
所以乾脆連眼鏡也拿來做材質的練習,
看看是不是也會有很大的差別。

之前的眼鏡渲染結果:


モンスターハンタープーギー 魔物獵人寵物豬豬

今天不知道要做些什麼來練習,
索性把之前的豬豬模型再拿出來做材質的練習,
沒辦法 . . . 誰叫豬是我最喜歡的動物呢~?

豬豬是我在 Blender 第一個拿來做材質練習作品,